unity客户端游戏u3d开发
1.2-2万元/月
岗位描述:
1.使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏;
2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现;
3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发;
4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作;
5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发;
6.能独立完成休闲类项目开发工作。
任职要求:
1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程;
2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发;
3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载;
4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效;
5.熟练使用Unity官方Localization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换;
6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理;
7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上;
8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡;
9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成;
10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通;
11.有google应用、国内平台上架经验优先;
12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先;
13.有平台SDK对接经验优先。
面试地址:环球中心E1栋1-1-1901(穿过羽毛球场右转/若乘坐洲际酒店电梯,请按21楼,出电梯右转)
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