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游戏策划(玩法/战斗/关卡)

7000-14000元/月
投递简历
广东-深圳-南山区
3-5年 Unity · UE4 怪物数值设计 · 经济系统搭建 · 装备系统设计 · 技能系统设计 · 战斗系统设计 MOBA游戏 · RPG游戏 · 射击游戏 第一人称 · 横版 · 第三人称
2025-11-19 16:05:23 更新 被浏览:88 次
深圳市法本信息技术股份有限公司长沙分公司
最近在线时间:2025-11-19 16:05:23
电话:132********
地址:湖南省长沙市岳麓区天顶街道麓云路268号金悦雅苑二期商业14号楼A区1808室
职位描述

在招游戏类型:MOBA、MMO、RPG、FPS、ACT、SLG等各类在研or稳定运营游戏项目,多款国民现象级游戏项目均有空位
在招游戏策划类型:游戏产品策划、玩法策划、战斗策划、关卡策划、系统策划、数值策划、文案/世界观/剧情策划、音频策划、商业化运营策划等等
热招城市:深圳、上海、杭州、广州、武汉、成都……

【丰厚福利待遇】
1、工作时间:一般有弹性上下班9:00-18:009:30-18:30午休两小时(12:00-14:00),朝九晚六,周末双休
2、上下班免费班车接送、加班打车报销、食堂,全城市基本覆盖
3、入职-后购买六险一金(商业保险,养老保险、基本医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金)+各种节假日福利
4、互联网大厂,游戏天花板,扁平化管理,氛围nice、法定节假日
6、员工关怀:节日定制礼品、不定期下午茶、果盘、聚餐、团建、旅游
7、员工培训:入职培训、技能提升培训
8、大厂大平台,核心自研项目,制度完善,入职后有正编导师一对一带教。


招聘需求1:手游策划-S工作室
岗位职责:
1.负责游戏系统维护与迭代
2.掌握基础数据分析与调研方法,持续迭代产品能力
岗位要求(硬性):
1.2年以上系统/游戏策划经验,对主流赛事有深入见解优先
2.掌握良好的数据分析方法,能熟练使用各类数据分析工具优先
3.具备良好的沟通能力和团队协作精神,具有韧性和自驱力者优先
岗位要求(附加):对主流赛事有深入见解优先
能熟练使用各类数据分析工具优先
具有韧性和自驱力者优先


招聘需求2:绿洲启元策划-S工作室
岗位职责:
1.负责对接生态开发者的技术支持工作,挖掘开发者的常见问题场景和需求,形成有效的解决方案并推进落地
2.负责绿洲启元的wiki文档建设,包含新功能文档撰写与旧文档的翻新工作,对文档的可读性负责
3.设计绿洲启元培训教程,为生态拓新与社区运营提供入门与教学内容
岗位要求(硬性):
1、2年及以上工作经验
2、熟悉常用的商业化游戏引擎,如Unity、UE、Cocos、Roblox等,并至少具备其中一款引擎的熟练使用经验
3、具备一定的编程能力,至少熟练使用一门脚本语言,如Lua、Python等
4、具备良好的文档撰写能力,有技术博客写作经验优先
5、热爱游戏行业,有良好的团队沟通和协作能力,有责任心,能承受工作压力
岗位要求(附加):计算机相关专业优先
有技术博客写作经验优先


招聘需求3:PUBGM手游策划-量子工作室
岗位职责:负责游戏内AI行为体验的打磨
岗位要求(硬性):
1.射击游戏深度玩家,深度了解PUBG、和平精英或PUBGM;
2.本科及以上学历,具备excel能力及数据收集分析能力;
3.能简单使用UE编辑器,有游戏策划经验者优先
岗位要求(附加):有游戏策划经验者优先



招聘需求4:游戏系统策划-萨罗斯
岗位职责:
1.商业化资源设计‌:负责游戏内皮肤外观/动作/特效等商业化资源内容设计,跟进反馈资源效果,完成资源配置验收的全流程
‌2.用户需求挖掘‌:通过用户调研测试与数据分析总结提炼需求,拓展商业化空间,提升用户的付费转化率‌
3.跨部门协作‌:与美术、UX、发行团队合作,推进资源生产及宣发落地‌
岗位要求(硬性):
1.本科及以上学历,2年以上竞技品类游戏商业化策划相关工作经验;
2.对数据敏感,有良好的数据分析能力,较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;
3.热爱游戏,了解日韩海外游戏市场趋势和游戏玩家消费习惯者优先。
岗位要求(附加):了解日韩海外游戏市场趋势和游戏玩家消费习惯者优先



招聘需求5:绿洲启元策划-S工作室
岗位职责:
1.根据负责策划修改设计方向,撰写策划案
2.与开发者沟通我方给出的修改方案,并跟进开发者对修改方案的落地情况,对其进行验收
3.跟进开发者对平台提的需求,并进行验收
岗位要求(硬性):
1.本科或以上学历,学习能力强,具有良好合作沟通能力
2.热爱游戏,至少对某品类游戏有较深理解
3.有一定策划经验,在数值、系统或玩法中,独立承担过某一某块功能
岗位要求(附加):对UGC有一定理解,能了解UGC生态运作过程


招聘需求6:战斗策划-TM
岗位职责:
1.有2年以上战斗策划工作经验
2.负责与程序、美术、测试等团队沟通产品需求,推动开发进度,把控项目质量;
3.持续收集用户反馈,分析用户行为及需求,对产品进行持续的优化和改进。
4.持续了解游戏市场动态,对新的玩法原型进行调优修改。
5.有丰富的游戏经验,能够独立负责武器管线,最好能够有枪械相关知识的了解。
有rpg、横版、roguelike、枪战类游戏经验优先
岗位要求(硬性):【有测试】
1、技能/工具要求:有编程思维,熟悉unity
2、相关工作经验年限要求:2年
3、综合素质:热爱游戏、有自驱力、稳定性和抗压能力强
4、学历/专业要求:本科及以上
岗位要求(附加):
1、熟悉unity,加分
2、会编写代码,加分
3、热爱横版游戏加分,玩过《合金弹头》,加分
有成功项目经验优先
有从0-1研发经验优先



招聘需求7:关卡策划-TM
岗位职责:
负责现有游戏模式的关卡内容制作(PVP地图,AI,各类事件等):
撰写设计方案,制作模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
负责玩法模式相关局内功能和局外系统的开发和维护:
撰写模式玩法或者玩法元素模块的设计方案,跟进模式玩法的开发与上线负责部分玩法相关的局外系统跟进制作与维护
负责部分玩法相关的局外系统跟进制作与维护
岗位要求(硬性):
1、相关工作经验年限要求:1-3年
2、技能/工具要求:熟悉一款2D绘图软件及3D建模软件,可用其设计关卡;
3、学历/专业要求:本科及以上(优秀大专可考虑),热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过多款射击类手游,且有较好的分析、理解能力;有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
4、综合素质:有良好的团队

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