技术美术-TA
1.5-2万元/月
投递简历
河南-郑州
5-10年
技术美术-TA · 美术全流程 · Unreal/Unity · Shader Library · PBR流程优化 · 视觉效果 · 制定美术资源分级
2025-12-13 13:23:00 更新
被浏览:385 次
河南花仙子网络科技有限公司
最近在线时间:2025-12-13 13:23:00
电话:187********
地址:河南省郑州市高新技术产业开发区电厂路80号国家大学科技园东区8号楼14层1407-1415室
职位描述
岗位职责
1.为美术团队提供全周期技术支撑,涵盖角色、场景、特效、动画等方向的技术实施方案,保障美术资源在引擎(Unity/Unreal)中的高效集成。
2.攻克高难度视觉表现相关技术问题(如次表面散射、动态天气系统、物理破碎效果),实现画质与性能的合理平衡。
3.构建Shader库与标准化材质模板,提升美术人员在技术实现上的操作效率。
4.牵头制定美术资源制作规范(模型拓扑结构、贴图格式标准、LOD层级划分),保证多团队协作统一性。
5.推进PBR工作流优化,建立从DCC工具(Maya/Blender/Substance)至引擎的资源导入流程标准。
6.制定美术资源分级策略(如高中低配材质切换机制)。
任职要求
1.熟悉至少一种主流引擎(Unreal/Unity)渲染架构与材质系统,具备独立开发复杂Shader(HLSL/GLSL)的能力。
2.精通Python/C#脚本编程,有DCC软件(Maya/Blender/Substance)插件开发经验者优先考虑。
3.掌握基础图形学知识(光照模型、后处理效果、LOD技术),了解GPU端性能调优方法。
4.熟知美术生产流程(高模布线、UV展开、骨骼绑定),能快速排查资源导入过程中的技术问题。
5.具备良好的跨职能沟通能力,可将技术方案转化为程序与美术均可理解的执行文档。
6.拥有3年以上游戏行业TA工作经验,具备完整项目上线经历(需提供作品集链接)。
求职提醒:求职过程请勿缴纳费用,谨防诈骗!若信息不实请举报。
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