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UE主美

1.5-2万元/月
投递简历
河南-郑州
5-10年 UE主美 · ue动画 · ue场景地编 · UE动画特效 · shader原理 · 3d模型优化
2025-12-13 13:23:18 更新 被浏览:581 次
河南花仙子网络科技有限公司
最近在线时间:2025-12-13 13:23:18
电话:177********
地址:河南省郑州市高新技术产业开发区电厂路80号国家大学科技园东区8号楼14层1407-1415室
职位描述

美术风格把控
主导项目整体视觉方向(写实、卡通、科幻等),建立美术标准体系(色彩搭配、材质表现、光照设定、UI规范等)。
输出高质量概念设计、原型稿或视觉样板(Benchmark),确保团队准确理解艺术导向。
审核角色、场景、特效等内容的产出,保障风格一致与画面品质。

技术美术协作
协同TA(技术美术)推进Shader开发、材质架构、光照方案(如Lumen)、粒子效果等技术实现。
掌握UE引擎核心功能(Nanite、VirtualTexture、Metahuman等),推动前沿技术在项目中的应用。
协调画质与性能的平衡(如LOD设置、光照烘焙策略、DrawCall控制)。

团队管理与协同
带领美术组(原画、3D建模、动画、特效等)开展工作,合理分配任务并监控执行进度。
与策划、程序高效沟通,确保美术资源满足玩法需求及技术约束条件。

工具与流程改进
制定标准化美术制作流程(如SubstancePainter/Pipeline、Maya/Blender协作模式)。
开发或优化实用工具(如UE编辑器脚本、自动化处理程序),提升整体生产效率。

二、核心能力要求

美术素养
具备扎实的造型、配色与构图功底,熟悉多种艺术风格的表现方式。
在某一专业领域(角色/场景/特效)有深厚积累,并能指导其他模块创作。
熟练操作PS、Substance、ZBrush、Maya/Blender等主流软件。

UE引擎精通
深入掌握UE材质编辑系统、光照系统(动态/静态)、蓝图逻辑结构。
熟悉地形编辑(Landscape)、Sequencer镜头动画、Niagara粒子系统等功能。
能通过后期处理体积(PostProcessVolume)调节画面色调、景深等视觉效果。

技术认知
理解PBR渲染流程、Shader底层原理、模型优化方法(拓扑结构、UV布局)。
掌握常见性能优化手段(如遮挡剔除、光照优化策略)。
具备基础编程能力(Python/蓝图/C++)者优先,便于与程序端对接协作。

综合能力
拥有清晰的审美判断力和表达能力,能以视觉语言有效传递设计理念。
具备项目管理经验(如Jira、Trello),擅长跨职能团队协作。

求职提醒:求职过程请勿缴纳费用,谨防诈骗!若信息不实请举报。
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