UE主美
1.5-2万元/月美术风格把控
主导项目整体视觉方向(写实、卡通、科幻等),建立美术标准体系(色彩搭配、材质表现、光照设定、UI规范等)。
输出高质量概念设计、原型稿或视觉样板(Benchmark),确保团队准确理解艺术导向。
审核角色、场景、特效等内容的产出,保障风格一致与画面品质。
技术美术协作
协同TA(技术美术)推进Shader开发、材质架构、光照方案(如Lumen)、粒子效果等技术实现。
掌握UE引擎核心功能(Nanite、VirtualTexture、Metahuman等),推动前沿技术在项目中的应用。
协调画质与性能的平衡(如LOD设置、光照烘焙策略、DrawCall控制)。
团队管理与协同
带领美术组(原画、3D建模、动画、特效等)开展工作,合理分配任务并监控执行进度。
与策划、程序高效沟通,确保美术资源满足玩法需求及技术约束条件。
工具与流程改进
制定标准化美术制作流程(如SubstancePainter/Pipeline、Maya/Blender协作模式)。
开发或优化实用工具(如UE编辑器脚本、自动化处理程序),提升整体生产效率。
二、核心能力要求
美术素养
具备扎实的造型、配色与构图功底,熟悉多种艺术风格的表现方式。
在某一专业领域(角色/场景/特效)有深厚积累,并能指导其他模块创作。
熟练操作PS、Substance、ZBrush、Maya/Blender等主流软件。
UE引擎精通
深入掌握UE材质编辑系统、光照系统(动态/静态)、蓝图逻辑结构。
熟悉地形编辑(Landscape)、Sequencer镜头动画、Niagara粒子系统等功能。
能通过后期处理体积(PostProcessVolume)调节画面色调、景深等视觉效果。
技术认知
理解PBR渲染流程、Shader底层原理、模型优化方法(拓扑结构、UV布局)。
掌握常见性能优化手段(如遮挡剔除、光照优化策略)。
具备基础编程能力(Python/蓝图/C++)者优先,便于与程序端对接协作。
综合能力
拥有清晰的审美判断力和表达能力,能以视觉语言有效传递设计理念。
具备项目管理经验(如Jira、Trello),擅长跨职能团队协作。