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场景、角色模型/地编/手绘模型(深圳双休)

1-1.5万元/月
投递简历
广东-深圳-南山区
1-3年 游戏
2026-01-14 15:51:02 更新 被浏览:880 次
上海微创软件股份有限公司
最近在线时间:2026-01-14 15:51:02
电话:185********
地址:上海市闵行区吴泾镇紫星路1000号
职位描述

场景道具模型,硬表面,场景ue,u3d地编,灯光师以及次时代角色模型,手绘模型都在招,可发简历作品匹配

手绘模型岗位职责:
1、根据项目的需求,参考设计稿件完成3D模型的制作;
2、遵照规范输出标准资源,跟进模型资源制作以及反馈优化;
3、管理模型相关美术资产,按计划合入到项目工程;
4、及时验证制作效果,推动完成后续的优化迭代工作。
岗位要求:
1、1年以上的3D游戏模型制作经验;
2、具备良好的手绘能力,能完成手绘风格的模型制作。
岗位要求(附加):1、大专及以上学历,对MOBA游戏有了解;
3、美术基本扎实,造型色彩感觉良好;
4、熟练掌握3DMax、PS、Unity3D等软件

地编类岗位职责:
1.能根据原画或照片准确还原场景效果,制作场景建筑组件,并在虚幻引擎中拼接摆放。
2.资源整理,导入引擎调整效果,跟进效果持续优化。
3.与团队其他成员沟通良好,共同搭建完整个场景。
岗位要求:
1.1年以上相关经验,擅长次时代流程;
2.美术功底扎实,有良好的(写实)造型能力,对材质贴图有比较深入的理解;
3.熟悉全3D游戏场景制作的全流程;熟练使用3dMax,Maya,SubstancePaint等3D软件
4.熟悉虚幻引擎,能熟练导入和整理资产;
5.善于沟通协作,能协调上下游模块完成需求,较强的团队合作意识和责任心。
6.有大型地形制作经验优先

3D场景设计类岗位职责:
1、负责场景模型和贴图的设计制作;
2、负责PBR全流程的3D场景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。
岗位要求:
1、3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程
2、3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya、Zbrush、SubstancePainter、SubstanceDesigner、PS等
3、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。
4、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。

模型道具类岗位职责:
1.擅长制作枪械、载具、道具等次时代模型的制作,优化场景道具的模型贴图。
2.资源整理,导入引擎调整效果,跟进效果持续优化。
岗位要求:
1.1年以上相关经验,擅长次时代流程;
2.美术功底扎实,有良好的(写实)造型能力,对材质贴图有比较深入的理解;
3.熟悉全3D游戏场景制作的全流程;熟练使用3dMax,Maya,SubstancePaint等3D软件;
4.熟悉虚幻引擎,能熟练导入和整理资产;
5.善于沟通协作,能协调上下游模块完成需求,较强的团队合作意识和责任心。

角色模型岗位职责:
1.根据项目需求制作项目角色,道具,枪械的高低模贴图等相关资产输出;
2.与项目组其他3D同事紧密配合,根据原画和参考图片创作出高品质的角色和装备模型;
3.参与角色资源验收配置等相关后续工作。
岗位要求:
1.1年以上美术角色资产制作经验,,美术相关专业毕业,美术基本功扎实;
2.熟练掌握Zbrush,maya,Substance3DPainter,MarvelousDesigner等软件;
3.熟悉PBR资源制作流程,能够在规定时间内输出高质量的资源;
4.对角色资源节奏、体积塑造、形体概括有较强的制作和审核修改的能力;
5.表达沟通能力良好,工作状态积极乐观、有一定的上进心、对自己有要求和计划,能主动解决问题。
6.有端游制作经验优先

三维建模师岗位职责:
1.负责对AIGC美术自动化工具产生的模型结果进行专业评估,推动统一的质量验收标准并提出专业化改进建议;
2.协助研发侧完成3D美术需求的调研,进行相关需求拆解,协调程序与美术的需求同步,推动AIGC生成结果的可用性迭代;
3.协助处理项目中可能存在的其他与美术资产处理相关的工作,如模型结构优化、模型资产修复、资产制作等,协助完成训练数据集搭建。
岗位要求:
作类容是配合程序员做AI工具开发,模型师只要有写实类或常见风格类模型作品就好,模型师需要对常见的项目标准有足够了解。
1.熟悉美术建模全流程及规范,有良好三维美术工作经验与美学基础;
2.熟练操作3Dmax/Maya/Blender等DCC相关软件,有较强模型处理能力,对高模ZBrush雕刻与重拓扑经验丰富;
3.心态开放,乐于学习,有良好的跨职能沟通能力与团队协作能力。
4.熟悉轻量级脚本工具(如Python/MayaMEL),可参与工具链轻度开发;
5.熟悉主流AI生成工具(如MetaHuman/TripoAI等)。
6.有较强的综合分析能力,能够对模型进行专业化的评估判断与修改,熟悉Unity/Unreal等引擎美术资产规范

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