游戏动作/绑定/动捕(深圳双休)
1-1.6万元/月射击类,机械类,角色类项目,绑定,分镜师,2D动画也有在招。
六险一金,双休,年终奖,项目奖金,入职带薪年假,带薪病假,补充医疗,下午茶等等福利
maya绑定岗位职责:
1.利用maya软件骨骼搭建以及蒙皮绑定及rig控制器搭建
2.负责跟进CP蒙皮效果并且跟进反馈
3.负责把绑定好的资产导入到UE引擎里面
岗位要求:
1.能熟练使用maya软件,如果会写一些脚本优先。
2.熟悉UE引擎优先。
剧情表演动画师
岗位职责:做pv动画和局内演出动作
岗位要求:
1、熟练掌握maya,有1年以上的动画经验。良好的动作表演基础。
2、pose能力强,有写实类表情制作经验优先
游戏动作岗位职责:
1.动画相关:协助资产制作、资产调试、
2.虚幻引擎:动画数据配置、协助BUG联调
岗位要求:
1.熟练运用maya制作角色、怪物动画相关动画并输出
2.有发包制作动画经历,有对接动画外包经验
3.对UE引擎中的动作蓝图及动作模块有一定了解
4.对工作认真负责,有良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度
动画师(游戏,影视类都可以)
岗位职责:
1、负责游戏的表情、身体和道具等动画制作;
2、推动动画生产管线的建立和改进;
岗位要求:
1、美术相关专业,大专以上学历,1年以上影视或游戏动画工作经验;有手key经验者,动捕精修经验者优先;
2、对游戏打击感和手感有深入理解,熟悉动捕相关的工作流程;
3、熟练使用mb/maya/max动画精修
岗位职责:(射击类)
1.负责射击类战斗玩法动画制作
2.整合资源合入引擎
岗位要求:
1.拥有1年以上的游戏或影视动画制作经验,动画制作能力和设计能力强,熟悉maya,max,MotionBuilder等软件
岗位职责:(机械动画类)
1.主要负责商业化枪械包装的动画展示,包括1P视角3P视角。
2.充分利用枪械的设计背景,制作符合枪械特征的包装效果,提升枪械的画面丰富感,和空间感。
3.了解UE引擎,制作并且合入引擎自检效果
岗位要求:
1.1年以上工作经验,有一定的动画功底,和设计能力。
2.参与过完整射击类游戏项目,写实风格类优先。
3.熟练使用工作软件maya,3dmax等。
4.有较好的美术功底,对动画节奏,运动规律经验丰富,有一定镜头能力最佳。
岗位职责:(角色动作类)
1、根据项目的需求,独立完成动画设计与制作
2、合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作
岗位要求:
1、1年以上的3D游戏动作制作经验,
2、熟练使用3DMax或Maya等相关制作软件