游戏场景模型/角色模型(广州双休)
1-1.5万元/月场景、角色,怪物类都在招,可发简历作品匹配岗位
场景类岗位职责:
•负责游戏场景相关模型和贴图的制作。
•与相应的原画设计师、策划人员沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅。
•负责外包模型的反馈和跟进。
•熟悉3D引擎的基础操作和编辑。
•对接和跟进项目各环节场景相关工作。
岗位要求:
•美术相关专业,2年以上场景模型经验,有风格化卡通制作经验者优先。
•熟悉次世代PBR模型及贴图制作流程,掌握各种类型3D场景模型制作思路。
•熟练使用3DMaya、Max、ZBrush、Substance3DPainter、Photoshop等DCC软件。
•至少熟悉和使用过Unity3D、UnrealEngine等一种商业引擎。
•具备良好的沟通反馈能力、主动性和学习能力。
•作品符合项目风格,简历中请附带个人作品链接。
角色模型岗位职责:
•负责游戏角色相关模型和贴图的制作。
•与相应的原画设计师、策划人员沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅。
•负责外包模型的反馈和跟进。
•熟悉3D引擎的基础操作和编辑。
岗位要求:
•美术相关专业,1年以上角色模型经验,有风格化卡通制作经验者优先。
•熟悉次世代PBR模型及贴图制作流程。
•熟练使用3DMaya、Max、ZBrush、Substance3DPainter、Photoshop等DCC软件。
•至少熟悉和使用过Unity3D、UnrealEngine等一种商业引擎。
•具备良好的沟通反馈能力、主动性和学习能力。
•作品符合项目风格,简历中请附带个人作品链接。
怪物角色岗位职责:
1.根据角色的原画设计还原设计思路,制作出符合项目要求的次世代角色,需要擅长写实怪物和角色风格
2.导入制作好的游戏角色到UE引擎,在引擎中优化相关模型材质,并且时常检查模型bug和整理相关资源文件
3.拥有独立思考和制作能力,善于沟通和对接能力
岗位要求:
1、三年以上3D游戏角色制作经验,熟悉UE4项目工作流程
2、熟悉UE4引擎、3DMax、Maya、SP、MD和SD
3、大专及以上,美术相关类专业毕业优先
4、擅长PBR写实风格怪物类制作,有UE4项目开发经验者优先